tag:blogger.com,1999:blog-54341691059538324852023-11-15T07:47:55.165-08:00Sinnlos im Everaum - LuciferPhil´s ExplorationExploration in EvE-OnlineLuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.comBlogger11125tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-38641638089952146912011-03-05T06:28:00.000-08:002011-03-05T12:58:32.248-08:00Receptus in dignitasTja, so schnell kann gehen. Leider muss ich meine CSM-Kandidatur gleich wieder zurück ziehen. Mit den persönlichen Gründen hierfür möchte ich euch gar nicht erst langweilen.<br />
<br />
Dennoch, vielleicht schaut ja einer meiner "Ex-Konkurrenten" mal hier vorbei und packt sich ein paar Ideen mit ein....hier mal ein paar Punkte, mit denen sich ein CSM meines Erachtens nach beschäftigen könnte:<br />
<br />
<ul><li><b>Exploration</b></li>
<ul><li><i>Komplexe</i> sind lohnenswerte Ziele für "Schatzsucher" im High- wie auch 0.0-Sec. Im 0.0-Sec liegt es in der Natur der Sache, dass Komplexe A) rar gesäät sind und B) deren Ausbeutung recht Risiko behaftet ist. Das ist gut so, und passt ins Bild. Ebenso klar ist, dass viele ihr Glück im High-Sec suchen. Hier ist jedoch zu beobachten, dass die Zahl der Spieler, die Exploration betreiben, recht hoch ist, womit es zunehmend schwerer wird, als Explorer sein Geld zu verdienen. Mein Vorschlag wäre, den Beruf des Explorers im High Sec wieder attraktiver zu machen. Ich finde, dass das eine der Stärken von EvE, nämlich die Berufsvielfalt, unterstützen würde</li>
<li><i>Scannen</i>....der eine hasst es, der andere liebt es. Obwohl das Scannen in der Vergangenheit schon erleichtert wurde, gäbe es noch Möglichkeiten, hier das Leben der Explorer ein wenig leichter zu machen. Vorne weg wäre hier das oft besprochene, bisher jedoch nicht umgesetzte, Speichern von Sonden-Mustern. Der eine scannt im Quadrat, der andere mit einem Diamanten und wieder ein anderer im Dreieck. Wie wäre es, wenn man sich eben jene Sondenanordnung speichern könnte?</li>
</ul><li><b>0.0 Mechaniken</b></li>
<ul><li> Für viele hat der 0.0 seit Dominion seinen Reiz verloren. Für mich nicht. Vielleicht liegt das daran, dass ich noch ein recht "frischer" EvE-Spieler bin, aber mir gefällt der Weg, den CCP hier eingeschlagen hat. Eines jedoch sollte stets in Erinnerung bleiben: Der 0.0 Sec erhält seinen Reiz aus drei Quellen: Verlockender Reichtum, ständige Gefahr und die Möglichkeit, Raum zu besitzen. Diese drei Faktoren gilt es meines Erachtens stets im Gleichgewicht zu halten. Hier sollte es die Aufgabe eines CSM sein, weitere Entwicklungen einer kritischen Beobachtung zu unterziehen</li>
</ul><li><b>Mikro-Transaktionen</b></li>
<ul><li> Ebenfalls schon lange im Gespräch und von vielen Spielern missbilligend beäugt, ist es meiner Meinung nach nur eine Frage der Zeit, bis sie kommen. Ein Schiff für einen Plex rosa färben, schicke Klamotten für 2 Plexe oder den Titel "CCP-Liebling" für 3 Plexe. Wie es auch Aussehen mag, ich finde es nicht gut. Man zahlt bereits eine (im Vergleich mit anderen MMOs nicht unerhebliche Summe) pro Monat für dieses Spiel, Mikro-Transaktionen werden daher wohl kaum dem Erhalt des Spieles dienen sondern sind, schlicht und unverblühmt, Goldesel für CCP. Das Problem dabei ist, sobald es die Möglichkeit gibt, sein Schiff für einen gekauften Plex einzufärben, werden das die Spieler auch tun, somit geht CCPs Rechnung auf. Was also kann der CSM hier machen? Er kann Sorge tragen, dass die Mikro-Transaktionen nicht ausufern, dass man sich keine Spielvorteil bringenden Items für Geld kaufen kann oder eines Tages (wenn den Incarna mal kommt) nur Leute mit nem dicken Bankkonto mehr als ein Kleidungsstück haben. Das letzte, was ich in einem SPIEL sehen möchte, ist eine Zwei Klassen Gesellschaft.</li>
</ul><li><b>Wardecs</b></li>
<ul><li> Ganz heikles Thema. Die Möglichkeit, jeder X-beiebigen Corp den Krieg zu erklären, passt auf den ersten Blick recht gut zum "Sandkastenprinzip" in EvE. Ferner sorgt diese Möglichkeit unter Umständen dafür, dass es nicht zu viele "Möchtegern"-Corps gibt und sich so die Spieler in bestehende Gemeinschaften eingliedern. Trotzdem, viele nutzen Wardecs schlicht zur Befriedigung ihres inneren Schweinehunds. So ist es im Empire gang und gäbe, dass diverse Alt-Corps (schön annonym) neuen, kleinen und unerfahrenen Corps den Krieg erklären und ihnen so den Spielalltag zur Hölle machen. Nicht nur einmal hörte ich von Spielern, die frustriert die Flinte ins Korn geworfen haben, weil sie auf diese Weise regelrecht aus dem Spiel geekelt wurden. Ich denke, man sollte hier nichts grundsätzlich ändern, aber vielleicht ein bisschen an den Rahmenbedingungen feilen, so wäre vielleicht eine erzwungene Kriegspause eine Möglichkeit.</li>
</ul><li><b>Server Stabilität </b></li>
<ul><li>Als Mitglied eines, doch recht PvP orientierten, EvE-Powerblocks durfte ich eben jene Erfahrungen schon öfters machen: Blockierte Gates (Jumplag), Pod-Express, ohne dass man auch nur seine Hardener einschalten konnte oder schlicht 2 FPS bei einem großen Flottenfight. CCP hat hier schon oft Verbesserungen versprochen und auch schon einiges Unternommen....aber es bleiben nach wie vor massive Perfomanceeinbrüche des EvE-Clusters, die einem die Fleet-OP ganz schön vermiesen können. Hier sollte es die Aufgabe des CSM sein, auch weiterhin den Fokus von CCP auf dieses Thema zu lenken. Gerade, und das halte ich für einen kritischen Punkt, wo CCP scheinbar sehr darum bemüht ist, die Spielerzahl weiter zu steigern!</li>
</ul><li><b>Spieler Einfluß</b> </li>
<ul><li> "CCP hört nicht auf seine Spieler!", "Der CSM ist eine Farce!". Diese und ähnliche Ausrufe durfte ich schon des öfteren hören/lesen. Was da dran ist? Ich weiss es nicht, ich finde, es dringt seitens des CSM recht wenig Info nach aussen, was denn nun genau geplant, besprochen und beschlossen wurde. Um sich hier ein konkretes Bild zu machen, muss man wohl selbst CSM sein. Also, an die, wer auch immer die Glücklichen sein werden: Zeigt der Com, ob ihr auch wirklich was erreicht habt! Ein "Wir haben einige CSM-Vorschläge in Patch XYZ eingebunden" in den Patchnotes reicht mir als Spieler nicht ;).</li>
</ul></ul>So, ich hätte noch mehr Punkte auf meiner Liste, aber ich schätze das war jetzt erst mal genug "Wall of Text". Bleibt mir nur den anderen Kandidaten viel Glück zu wünschen und den Apell mitzugeben: Viel Spaß in Island :)<br />
<br />
Fly Safe,<br />
<br />
LuciLuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-47429600116374926242011-03-04T04:09:00.000-08:002011-03-04T05:02:11.529-08:00Zurück und CSM KandidaturViel Zeit ist seit meinem letzten Post vergangen. Grund hierfür war mein Umzug in den 0.0. Irre Sache, ich würde fast sagen, ein völlig neues Spielgefühl. Irgendwer hat mal gesagt "Der 0.0 ist das eigentliche EvE". Ich weiss leider nicht mehr, von wem dieser Satz stammt, aber ich kann ihm da nur beipflichten.<br />
<br />
Unsere kleine Corp ist mittlerweile recht stark angewachsen und wir können ein super ausgebautes System unser eigenen nennen, ferner haben wir viele neue Freunde (und Feinde ;)) hinzu gewonnen und die ISK fliessen non-stop....man könnte sagen, ich bin rund um zufrieden :).<br />
<br />
Nun, nicht alle Spieler sind so zufrieden wie ich. Viele stören sich an bestimmten Spielmechaniken, Bugs, Exploits und anderen "nasty things" in unserem allseits geliebten EvE. Diese Spieler tun ihre Meinung auch kund, doch leider wird ihr Klagen nicht immer von CCP erhört. Aus diesem Grund gibt es den CSM. Den was?? Den "Council of Stellar Managemen", ein von Spielern gewähltes Gremium, welches CCP die Spielerwünsche kommunizieren soll und Sorge zu tragen hat, dass CCP auch tatsächlich auf die Spieler eingeht ;).<br />
<br />
Kurz um: Eine spannende, fordernde und zugleich wahnsinnig interessante Aufgabe, der ich mich dieses Jahr zu gerne stellen würde!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-HJKiPNFNdGA/TXDVu4U1yAI/AAAAAAAAAC0/j82Q86cnT08/s1600/53451.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-HJKiPNFNdGA/TXDVu4U1yAI/AAAAAAAAAC0/j82Q86cnT08/s200/53451.jpg" width="149" /></a></div><br />
Natürlich fragt man sich: Warum gerade den Luci wählen?<br />
<br />
Um euch diese Frage zu beantworten wird es die nächsten Tage/Wochen hier immer mal wieder Beiträge geben, die bestimmte Punkte aus dem EvE-Leben behandeln, zu denen ihr euch gerne äußern könnt und die gleichzeitig die Eckpunkte meiner Kandidatur ausmachen.<br />
<br />
Bis dahin,<br />
<br />
Fly Safe,<br />
<br />
LuciferPhilLuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-40175621095572307352010-10-31T13:05:00.000-07:002010-10-31T16:37:43.411-07:00Boost Scanning - EmendatioMoinsen werte Explorer!<br />
<br />
Ich muss mich entschuldigen. Zum einen, weil ich so lange nichts mehr hab von mir hören lassen. Die Gründe erspar ich mir, schließlich lest ihr hier der Infos wegen mit und nicht auf Grund gesteigertem Interesses an meinem Privatleben ;).<br />
<br />
Der zweite Grund ist, dass ich (mal wieder) einen versprochenen Artikel unterschlagen habe. Bereits vor knapp zwei Monaten hatte ich angekündigt, mich mal mit Skills, Implantaten und Equipment zu beschäftigen, welches das Scannen, und somit auch das Leben als Explorer, leichter macht. Dieses Versäumis will ich heute wieder gut machen. Los gehts....<br />
<br />
<b><span style="color: lime;">Skills</span></b><br />
<br />
Beginnen wir mit dem einfachen Teil, den Skills. Diese sind beim Scannen recht leicht zu überblicken, gerade vier an der Zahl sind es, mit denen ihr euch befassen solltet:<br />
<br />
<ul><li><a href="http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Astrometrics">Astrometrics</a> - 1 Scanprobe pro Skilllevel dazu</li>
<li><a href="http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Astrometric_Pinpointing">Astrometric Pinpointing</a> - Reduktion der Scanabweichung um 10% pro Skilllevel ("der Punkt springt nicht so viel")</li>
<li><a href="http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Astrometric_Acquisition">Astrometric Aquisition</a> - 5% auf die Scanstärke pro Skilllevel</li>
<li><a href="http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Astrometric_Rangefinding">Astrometric Rangefinding</a> - 10% Reduktion der Scandauer pro Skilllevel</li>
</ul><br />
Alles auf 3, Astrometrics auf vier (was für Pinpoiting auch Vorraussetzung ist) und ihr habt ne stabile Basis. Alles darüber hinaus spart euch Zeit, ist aber nicht zwingend notwendig (für Exploration).<br />
<br />
<b><span style="color: lime;">Implantate</span></b><br />
<br />
Ihr habt zu viel Geld? Ihr wollt das scannen perfide zur Perfektion bringen? Keine Bange, entsprechend ISK vorhanden und <a href="http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Cybernetics">Cybernetics</a> geskillt, könnt ihr euch allerlei Elektronikschrott ins Hirn pflanzen, welcher euch das Scannen weiter erleichtert:<br />
<br />
<ul><li><b>Hardwiring - Poteque<br />
Pharmaceuticals 'Prospector'<br />
PPF-0 / PPF-1 / PPF-2</b><br />
<i><br />
A neural Interface upgrade that boosts<br />
the pilots scanning skills. Reduces<br />
maximum scan deviation by 2% - 10%.</i><br />
<br />
Slot: 6<br />
<br />
</li>
<li><b>Hardwiring - Poteque<br />
Pharmaceuticals 'Prospector'<br />
PPG-0 / PPG-1 / PPG-2</b><br />
<br />
<i>A neural Interface upgrade that boosts<br />
the pilots scanning skills. 2% - 10%<br />
reduction in probe scanning time.</i><br />
<br />
Slot: 7<br />
<br />
</li>
<li><b>Hardwiring - Poteque<br />
Pharmaceuticals 'Prospector'<br />
PPH-0 / PPH-1 / PPH-2</b><br />
<br />
<i>A neural Interface upgrade that boosts<br />
the pilots scanning skills. 2% - 10%<br />
reduction in probe scanning time.</i><br />
<br />
Slot: 8<br />
</li>
</ul><br />
<span style="color: lime;"><b>Rigs</b></span><br />
<br />
Immer noch Kohle Über? Und die Rigs sind noch nicht komplett mit CCCs bestückt? Dann ist folgendes vielleicht etwas für euch:<br />
<br />
<b>Gravity Capacitor Upgrade I+II</b><br />
<br />
<i>This ship modification is designed to increase a<br />
ship's scan probe strength. (10%)</i><br />
<br />
<b><span style="color: lime;">Subsysteme</span></b><br />
<br />
Für die unter euch, die die ISK und Skills haben und bereits einen T3-Cruiser fliegen, gibt es ein Pflicht-Subsystem, welches kein Explorer missen darf:<br />
<br />
(Beispiel an Hand der Tengu, ähnliches Modul aber für jeden T3-Cruiser verfügbar)<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><a href="http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Caldari_Subsystems#Tengu_Electronics_-_Emergent_Locus_Analyzer"><b>Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer</b></a></span><br />
<br />
<b>Bonus</b>: <br />
10% increase to scan strength of probes per level<br />
20% bonus to range and velocity of tractor beam per level<br />
<b>Role Bonus</b>:<br />
-99% reduced CPU need for Scan Probe Launcher<br />
<br />
---<br />
<br />
So, und wieder raus, WH-Plünderei ruft,<br />
<br />
Fly safe,<br />
<br />
LuicferPhilLuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-63010452404629914192010-10-15T16:09:00.000-07:002010-10-15T16:33:31.584-07:00Signaturen, wo seid ihr? - MysticumÄrgerlich. Da scannt man sich 2 Stunden die Finger wund, und alles was dabei rauskommt ist ein kleiner <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Dread_Guristas_Stasis_Webifier">Faction-Webifier</a> aus einer <a href="http://eve-explorer.blogspot.com/2009/08/guristas-vigil.html">Guristas Vigil</a>. Für sich allein genommen, wäre das ein wirklich guter Loot, aber lassen wir doch mal die Zahlen Sprechen: Knapp 20 Mio. ISK in mehr als zwei Stunden? Da lacht sich ja jeder Missionrunner schlapp. Also, was stimmt nicht? Ist meine Methode falsch? Gibts zu viel Konkurrenz? Hat CCP die Signaturen rationiert?<br />
<br />
Ich nahm meine jüngste "Durststrecke" zum Anlass, mal ein bisschen nachzuforschen. Beschäftigt man sich mit Signaturen, deren Anzahl, ob und wann diese (re)spawnen, stößt man schnell auf (teilweise sehr wilde) Spekulationen. Jemand, der das mal in einem Blogeintrag schön zusammengefasst hat, ist <a href="http://www.blogger.com/profile/04488461709321806295">NP Crusaider</a> in seinem Blog <a href="http://explorationalmanac.blogspot.com/">"Exploration Almanac".</a><br />
<br />
<a href="http://explorationalmanac.blogspot.com/2010/07/signatures-respawning-mechanics.html">Dort</a> heisst es (sinngemäß):<br />
<br />
<ul><li>Signaturen respawnen, nach dem sie geleert wurden</li>
<li>Wo und wann diese spawnen, ist unklar</li>
</ul><br />
<ul></ul>Nun, viele Informationen sind das ja nicht. Daher habe ich heute hurzer Hand mal den Kundendienst von CCP kontaktiert. Dabei lag mein Fokus auf folgenden Punkten:<br />
<br />
<ul><li>Spawnen Signaturen wirklich neu, nach dem sie geleert wurden?</li>
<li>Spawnen Signaturen nach der Downtime neu?</li>
<li>Spawnen Signaturen in der gleichen Region/System/Gebieten mit gleichem Sec-Status neu?</li>
<li>Ist die Gesamtzahl aller Signaturen fix bzw. statisch?</li>
</ul><ul></ul><br />
Nun, die Antwort kam prompt (hoffentlich auch so schnell, wenn ich mal ein ernstes Problem habe ;)), und so gerne ich die Antworten hier zitieren würde, so würde dies wohl gegen irgendwelche EULAs/TOS verstoßen (Danke an <a href="http://nsup.blogspot.com/"><i>Nere</i></a> für den Hinweis) . Daher behalte ich den Namen des GM mal für mich und geb die Inhalte unserer Korrespondenz nur sinngemäß wieder:<br />
<br />
<ul><li>Grundsätzlich möchte CCP hierzu keine Aussagen tätigen, aber...</li>
<li>Signaturen respawnen definitiv, unabhängig von der Downtime</li>
<li>Signaturen verschwinden spätestens nach 7 Tagen</li>
<li>Die Verteilung von Signaturen (und Anomalien) folgt einem festen Muster ("statisches Verteilungssystem")</li>
<li>Signaturen können nicht "aufgebraucht" werden, es sind immer welche vorhanden</li>
<li>Sind in einer Gegend (System/Region) wenig Sites, hat man wahrscheinlich tatsächlich viel Konkurrenz<br />
<br />
</li>
</ul>Wie erwartet, geizt CCP auch hier mit Infos. Ob man das nun gut oder schlecht findet, sei jedem selbst überlassen. Ich für meinen Teil fühl mich jetzt doch ein wenig schlauer und fühle mich motiviert, der Sache noch weiter auf den Grund zu gehen. Ich würde mich freuen, wenn sich möglichst viele an meinen "Nachforschungen" beteiligen würden. Schildert mir einfach, in Form von Kommentaren, eure Erfahrungen mit dem Respawnen von Signaturen.<br />
<br />
Bis dahin,<br />
<br />
Fly safe,<br />
<br />
LuciferPhil<br />
<br />
PS: Exploration stinkt, hört auf damit, lohnt sich net, is voll doof!LuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-76555151687994293852010-10-07T05:34:00.000-07:002010-10-07T06:05:53.714-07:00Hotfix 7.10. - Certior FieriWas sehen meine entzündeten Augen denn da? Klamm heimlich hat sich mit dem neuen UI-Patch (wohl eher ein Hotfix) ein Feature eingeschlichen, dass schon von vielen sehnlichst erwartet wird:<br />
<blockquote style="background-color: black; color: white;">Itemized bookmarks can now be dragged from a location, such as a cargo hold, straight into a bookmark folder. </blockquote>So weit das mein Schulenglisch zulässt, heisst das, dass man Bookmarks nun direkt vom Container o.ä. in "Personen und Positionen" ziehen kann. Das lästige Zwischenlagern im Schiffshangar entfällt damit. Auch wenn es nicht ganz das ist, was <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Corporation_Bookmarks_%28CSM%29">CSM Erik</a> gefordert hat, nützlich ist es alle mal.<br />
<br />
Hier gibts die restlichen Patchnotes (einfach runterscrollen):<br />
<br />
<a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnoteshttp://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=212">www.eveonline.com/updates/patchnotes</a><br />
<br />
Fly Safe,<br />
<br />
LuciferPhilLuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-72379304357170316502010-09-27T13:57:00.000-07:002010-09-27T14:18:42.101-07:00Macros in EvE, die "legale" Variante (G13) - Progressus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><span style="font-size: small;">"Kommen wir heute mal zu etwas ganz anderem..."</span><span style="font-size: xx-small;"> </span><span style="font-size: x-small;">(weiss noch wer, woher dieser Satz stammt? Bilde mir ein, der kommt aus so ner Comedy-Show auf Sat 1 oder RTL)</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TKD6KmWHOHI/AAAAAAAAACo/gpFyLm4QS7Y/s1600/g13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="133" src="http://3.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TKD6KmWHOHI/AAAAAAAAACo/gpFyLm4QS7Y/s200/g13.jpg" width="200" /></a></div><br />
Vor geraumer Zeit war ich auf der Suche nach Macros für meine <a href="http://www.logitech.com/de-at/keyboards/keyboard/devices/5123">G13</a> (so ne kleine, schicke "Zusatz"-Tastatur von Logitech, die es ermöglicht, alle Tasten frei zu belegen). Die Anforderungen waren klar: Ich wollte so viele Makros wie möglich auf meiner Tastatur, logisch angeordnet und alle samt nützlich für das Exploren. Tja, Pustekuchen. Scheinbar hatte sich noch niemand die Mühe gemacht, sich hierzu Gedanken zu machen und/oder sein "Keyprofile" (also die Belegung seiner Tasten) ins Netz zu stellen, jedenfalls habe ich bis heute nichts brauchbares gefunden.<br />
<br />
Was nun? Natürlich aus der Not eine Tugend machen! Kurzer Hand habe ich mich hingesetzt und mir selbst eines geschustert, welches ich nun gerne zur Diskussion stellen möchte:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TKD4-dozmJI/AAAAAAAAACk/Y0QzqzXZFSY/s1600/keyprofile.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://1.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TKD4-dozmJI/AAAAAAAAACk/Y0QzqzXZFSY/s400/keyprofile.gif" width="400" /></a></div><br />
Wie ihr seht, hat die Prämisse "möglichst viele Macros" nicht wirklich hingehauen. Dies liegt schlicht daran, das EvE hier einem nicht besonders viele Shortcuts an die Hand gibt, die beim Exploren wirklich Sinn machen. Aber fangen wir mal an:<br />
<br />
<ul><li><span style="color: lime;">G1</span>: ESC , <i>Escape</i> : Mal fix ins Menü ist immer nützlich, und wenns fürs schnelle ausloggen ist.</li>
<li><span style="color: lime;">G3</span>: STRG + SHIFT + ALT + L ,<i> Laderaum des aktiven Schiffes öffnen</i> : Schnell den Loot einsacken!</li>
<li><span style="color: lime;">G4</span>: STRG + F11 ,<i> Scanner öffnen</i> : Dürfte selbsterklärend sein.</li>
<li><span style="color: lime;">G5</span>: STRG + SHIFT + ALT + P , <i>"Personen und Positionen" öffnen</i> : Bookmarks sind des Explorers halbes Leben.</li>
<li><span style="color: lime;">G7</span>: STRG + SHIFT + ALT + K , <i>Alle Fenster Minimieren</i> : Wenn der Platz beim scannen auf dem 14-Zöller mal zu klein wird. </li>
<li><span style="color: lime;">G14</span>: STRG + SHIFT + ALT + V , <i>Verträge öffnen</i> : Mal schnell den Preis für den neuesten Faction-Loot checken.</li>
<li><span style="color: lime;">G15</span>: SHIFT , <i>Umschalttaste</i> : Mit gedrückter Taste können alle Probes gleichzeitig bewegt werden, Gold wert!</li>
<li><span style="color: lime;">G20</span>: STRG , <i>Steuerung</i> : Wichtig, um gezielt mehrere Probes im Scanner-Fenster zu selektieren.</li>
<li><span style="color: lime;">G23 - G 25</span>: MAUS , <i>Mausfunktionalität</i> : Eher eine Spielerei, aber hey, wozu sonst den schicken Steuerknüppel verwenden? ;) </li>
</ul>G3, G5, G7 und G14 wurden ingame den entsprechenden Funktionen zugewiesen. <br />
<ul></ul> So, falls nun jemand Interesse hat, hier das Profil zum Download: <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.die-philosoffen.com/index.php?downloads-down-168">Download presented by "Die Philosoffen"</a></div><br />
Wie Eingangs erwähnt, stelle ich dieses Profil "zur Diskussion", ergo würde ich mich sehr freuen wenn ihr mir in Form von Kommentaren Verbesserungsvorschläge / konstruktive Kritik / allgemeine Anregungen geben könntet.<br />
<br />
Ein paar, nennen wir sie einmal "Experten", haben es ferner geschafft, sogar Mauspositionen und Mausklicks auf eine Logitech Tastaur zu bannen. Hierzu gibt es drei sehr aufschlussreiche YouTube-Vids, die ich euch nicht vorenthalten möchte (nicht auf G13 beschränkt, funktioniert auch mit G11, G15, G19, etc.):<br />
<ol><li>Teil: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jkQNv1h_iaQ&feature=related">Einführung</a></li>
<li>Teil: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PgdDR3aBlhE&feature=related">Tasten binden</a></li>
<li>Teil: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Rsx1TSi47Ro&feature=related">Mausposition und Klicks</a></li>
</ol>Zuletzt, als Abschluss, noch ein Wort zum Thema "legal". Diese Anmerkung im Titel war beabsichtigt, denn, woran denkt ihr als Erstes, wenn ihr "Macro" hört? Ich für meinen Teil an "Macro-Miner" und wie man das Gesindel sonst noch nennt. Ich möchte hier noch einmal klarstellen, dass das, was ich hier demonstriere einzig und allein auf frei konfigurierbaren Shortcuts basiert, die EvE "out of the box" mitliefert. Somit dürfte man hiermit keines Falls gegen irgendwelche Richtlinien in EvE verstoßen. Falls doch, tja, dann muss ich wohl erst noch eines Besseren belehrt werden ;).<br />
<br />
Fly safe,<br />
<br />
LuciferPhil<br />
<br />
PS: Das nächste mal nehm ich Skills, Implantate, Module, etc. unter die Lupe, die dem Explorer das Leben leichter machen können.LuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-45637213817409302712010-09-22T11:54:00.000-07:002010-09-22T13:32:39.739-07:00Podcast - Admittere Verba<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJpRKXVnI1I/AAAAAAAAACc/6DpG4JZOeWY/s1600/podcast.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="102" src="http://1.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJpRKXVnI1I/AAAAAAAAACc/6DpG4JZOeWY/s400/podcast.gif" width="400" /></a></div><br />
<br />
Kürzlich wurde ich von Herrn s1xpack zu einem (oder dem?) <a href="http://eve-podcast.de.vu/">EvE-Podcast</a> eingeladen. Völlig ahnungslos hab ich mich mal darauf eingelassen und seit heute steht der Podcast sogar im Netz.<br />
<br />
Themen waren: Scannen (auch ein bissl Exploring), das Leben als japanischer Attentäter, und das Leben im Wurmloch. Geladen wurden meine Wenigkeit, <a href="http://www.schmetterflug.de/">Schmetterflug</a> und <a href="http://nsup.blogspot.com/">Nerevar Dwemor</a>.<br />
<br />
Im Großen und Ganzen wars ne recht spaßige Angelegenheit, der Moderator, Don, hat seine Sache ziemlich gut gemacht (auch wenn er wohl für Tholo, den eigenlichen Podcast-Mod, recht kurzfristig eingesprungen ist) und es wurden viele nützliche Informationen ausgetauscht. <br />
<br />
Über Tonqualität und Schnitt kann ich nicht viel sagen, da ich ihn mir selbst noch nicht angehört habe. Zum einen, weil ich ja "dabei" war und zum anderen, weils mir schon reicht, das meine Stimme im Kopf zu mir spricht ;).<br />
<br />
Dennoch, wenn euch die Themen interessieren und ihr bei eurem nächsten Ausflug ins EvE-Universum mal ein wenig Geräuschkulisse braucht, hört mal rein:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://podcast.fireslug.de/PodCast%204.mp3">EvE Podcast - Folge 4 - Dauer: 57:43m</a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Fly safe,</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">LuciferPhil</div></div><br />
<br />
PS: Seht mir kleine Aussetzer bitte nach, ich hatte tatsächlich ein wenig "Lampenfieber" ;)LuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-87590029661606853112010-09-20T09:29:00.000-07:002010-09-20T13:06:03.297-07:00CSM und das Exploren - Res Futurae?Wie angekündigt, soll es heut mal um jene Forderungen des <a href="http://www.eve-csm.com/">CSM</a> (<i>Council of Stellar Management</i>, ein von EvE-Spielern aus den eigenen Reihen gewählter Rat, der als Schnittstelle zwischen den Spielern und CCP fungieren soll) gehen, die den Beruf als Explorer beeinflussen könnten. Könnten, denn ob CCP diese Vorschläge, den mehr sind sie nicht, auch umsetzt werden, ist mehr als ungewiss (geschehen ist dies z.B. im <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=787">Unhappy Customer Project</a>, wobei ich beim lesen schon ein wenig schmunzeln musste...)<br />
<br />
Insgesamt konnte ich 5 Punkte herausarbeiten, die für Explorer relevant sind und einen 6ten, der uns das Leben unter Umständen sehr schwer machen könnte.<br />
<br />
Lasst uns beginnen:<br />
<br />
<ul><li><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Save_and_Reuse_Scan_Probe_Patterns_%28CSM%29">Scanprobe-Muster speichern und wiederverwenden</a><br />
<br />
Wer kennt das nicht? Einen Abend lang scannen, immer wieder die Probes in die gewünschte Postion bringen, hundert mal der gleiche Handgriff. Wie schön wäre es da, wenn man sein bevorzugtes "Muster" (also wie ich die Probes um ein Ziel anordne) speichern könnte? Egal ob den Sims-Diamant oder Würfel-Fünf, alles wäre mit einem Klick erledigt und würde ordentlich Zeit sparen. Klasse Vorschlag, setzen, 1+!<br />
</li>
<li><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Add_faction%2C_deadspace_and_officer_icons_%28CSM%29">Spezielle Icons für Faction-, Offiziers- und Deadspace Items</a><br />
<br />
Hmmmm....klingt nach Klicki Bunti, und ist es auch. Spezielle Icons, die Items von der "Normalversion" abheben sollen würden es wohl in besten Fall den Scammern ein wenig schwerer machen. Ich denke, hier gibt es deutlich wichtigere Punkte. Hier mal, was dem CSM-Mitglied vorschwebt:</li>
</ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJeEEeJ98kI/AAAAAAAAAB8/gJDvkvqvsNI/s1600/Offimodule.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJeEEeJ98kI/AAAAAAAAAB8/gJDvkvqvsNI/s320/Offimodule.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJeD-gk_qgI/AAAAAAAAABs/d0j7TLDkUUo/s1600/17740.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJeD-gk_qgI/AAAAAAAAABs/d0j7TLDkUUo/s320/17740.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJeEBzbXuwI/AAAAAAAAAB0/nDwySsLFDXY/s1600/Deadmodule.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJeEBzbXuwI/AAAAAAAAAB0/nDwySsLFDXY/s320/Deadmodule.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><ul><li><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Corporation_Bookmarks_%28CSM%29">Bookmarks für Corporation ablegen</a><br />
<br />
Per Remote der gesamten Corporation Bookmarks zukommen zu lassen? Sehr verlockend, nicht nur für Explorer. Diese könnten z.B. in der Form davon profitieren, dass gesammelte Bookmarks kleinerer Komplexe so leicht Neulingen in der Corp zugänglich gemacht werden könnten. Wie oft habt ihr schon einen 2er Plex gescannt, saßt aber in einem Cruiser? Gerade zu genial, wenn ich die Position dieses Plexes quasi instant einem Corp-Kollegen zukommen lassen könnte. Alle male besser, als die Plexe links liegen zu lassen...interessanter Vorschlag.<br />
</li>
<li><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Scanning_Colors_%28CSM%29">Farbgebung der Richtungspfeile beim Scannen</a><br />
<br />
Zur Erklärung: Wenn ihr Probe neu positioniert, geschieht das über die 6 Richtungspfeile an der Probe. Diese sind, je nach Position der Probe, zeitweise schlecht sichtbar. Ich denke diese Erfahrung hat jeder schon mal gemacht. Etwas mehr Kontrast oder eine andere Farbe würden hier sicher nicht schaden. Feine Sache. Hier noch ein Bild, um die Problematik zu verdeutlichen:</li>
</ul><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJeIi6-OGGI/AAAAAAAAACE/jr--WdRBTRA/s1600/20100717235336.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJeIi6-OGGI/AAAAAAAAACE/jr--WdRBTRA/s400/20100717235336.jpg" width="400" /><br />
</a></div><ul><li><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Save_and_Reuse_Scan_Probe_Patterns_%28CSM%29">Knöpfe "Auswerten" und "Aktive Sonden einholen" zu eng beieinander</a><br />
<br />
Der CSM, welcher diesen Vorschlag einreichte, schrieb schon extra, dass dies für Leute mit "ham fists" ein Problem ist. Aber mal ehrlich, findet ihr den Abstand in der Scanner UI zu klein? Ich weiss ja nicht, was für Grobmotoriker EvE spielen...<br />
</li>
<li><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Scan-able_wrecks%26containers_for_the_salvager_profession%281.2%29_%28CSM%29">Fracks und Container scanbar machen</a><br />
<br />
Hier fordert ein CSM, dass künftig Wracks und Container scanbar werden, und dass lediglich mit den normalen Core-Scanner Probes. Tja, hier verschlägts mir die Sprache...das würde gewissen Individuen die "Arbeit" deutlich leichter machen. Fracks bewegen sich nicht, und sind daher recht fix ausgescannt. Ihr wisst immer noch nicht, was das mit Exploren zu tun hat? Dann empfehle ich euch einen Blick auf den <a href="http://www.schmetterflug.de/">Blog des Kollegen "Schmetterflug"</a>. <br />
<br />
Fazit: Diese Änderung bitte ersatzlos streichen.</li>
</ul><br />
So, das wars für heute, vielleicht besser ich heute Abend noch ein bisschen nach, aber der Ausblick auf meine "Explorer-Pläne" muss noch ein bisschen warten. Bis dahin, bleibt mir treu,<br />
<br />
Fly safe,<br />
<br />
LuciferPhil<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TJeIi6-OGGI/AAAAAAAAACE/jr--WdRBTRA/s1600/20100717235336.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>LuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-22180536075103457142010-09-09T12:41:00.000-07:002010-09-09T13:10:56.102-07:00Exploration - Navis OrnamentiWie versprochen geht es heute mal um mein Explorer-Fitting und die zugehörigen Schiffe. Vorne weg, wie wahrscheinlich jeder weiss, das perfekte Fitting gibt es nicht. Alles, was ich euch bieten kann sind Ideen und Anregungen. Das zunächst vorgestellte Fitting ist auf meinen "Spielstil" zugeschnitten:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TIkuGGi_JTI/AAAAAAAAABc/G6FOeVW615c/s1600/cerb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="242" src="http://3.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TIkuGGi_JTI/AAAAAAAAABc/G6FOeVW615c/s400/cerb.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die gute Emma</td></tr>
</tbody></table> <br />
<b>[Cerberus, Emma]</b><br />
<br />
Ballistic Control System II<br />
Ballistic Control System II<br />
Shield Power Relay II<br />
Shield Power Relay II<br />
<br />
Invulnerability Field II<br />
Ballistic Deflection Field II<br />
Codebreaker I<br />
Large Shield Extender II<br />
Large Shield Extender II<br />
<br />
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile<br />
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile<br />
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile<br />
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile<br />
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile<br />
Core Probe Launcher I<br />
<br />
Medium Core Defence Field Purger I<br />
Medium Core Defence Field Purger I<br />
<br />
<b>Eckdaten </b>(unter Berücksichtigung meiner durchaus mäßigen Skills)<b>:</b> <br />
ca. 330 DPS Schaden<br />
ca. 600 DPS Tankability gegen Guristas (ca. 200 Omni)<br />
ca. 220 m/s, Cap: Alles an ca. 13 Minuten<br />
<br />
<b>Vor- und Nachteile:</b><br />
<br />
<div style="color: lime;">+ <span style="color: lime;">Starker Tank, je nach aktiven Hardener gut gegen fast jede Fraktion</span><br />
+ Enorme Schuss-Reichweite (bis über 100km)<br />
+ Ausreichend Schaden<br />
+ Ausreichend Cap ("auch wenns mal wieder ein bisschen länger dauert")</div><span style="color: lime;">+ Radar Sites können dank Codebreaker zur Aufbesserung der Portokasse "mitgenommen" werden</span><br />
<span style="color: lime;">+ Relativ kleine Signatur (256m), dafür, dass man damit ohne weiteres 4er Komplexe fliegen kann</span><br />
<span style="color: red;">- Nicht Cap-Stable</span><br />
<span style="color: red;">- Relativ langsam (bei Wettrennen in einem </span><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Guristas_Scout_Outpost">Guristas Scout Outpost</a><span style="color: red;"> durchaus ein großer Nachteil)</span><br />
<span style="color: red;">- Schaden könnte noch nen Tick höher sein ;)</span><br />
<span style="color: red;">- Keine Scanboni durch Schiff</span><br />
<br />
<b>Fazit:</b> Ich habe mich vor allem aus zwei Gründen für die "Luxus-Caracal" entschieden, der dicke Tank und die hohe Reichweite. Beides passt prima zu mir, denn ich beweg mich in den Pockets recht ungern ;). So kann ich einfach stehen bleiben und gemütlich am Bier nuckeln, bis alles clear ist. Diese "Gemütlichkeit" fordert natürlich auch Opfer, so fehlen z.B. Speed und Scanboni eines so hoch spezialisierten Schiffes wie die <a href="http://eve.wikia.com/wiki/Buzzard">Buzzard</a> eines is.<br />
<br />
Zuletzt, um euch noch ein wenig den Mund wässrig zu machen, hier noch ein Ausblick auf die "Königsklasse" im Bereich Exploring: <i><b>Die T3-Cruiser</b></i>.<br />
<br />
<br />
Hier mal ein Fittingbeispiel für die <a href="http://eve.wikia.com/wiki/Tengu">Tengu</a>, den Caldari T3-Cruiser:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TIk5MvvvIWI/AAAAAAAAABk/I_sWnYizKck/s1600/TENGU.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_X2fNCCoahwQ/TIk5MvvvIWI/AAAAAAAAABk/I_sWnYizKck/s320/TENGU.jpg" /></a></div><br />
<b>[Tengu, Plex Runner]</b><br />
Tengu Defensive - Amplification Node<br />
Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer<br />
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir<br />
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay<br />
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst<br />
<br />
Ballistic Control System II<br />
Ballistic Control System II<br />
Damage Control II<br />
<br />
10MN Afterburner II<br />
Pithum C-Type Medium Shield Booster<br />
Dread Guristas Shield Boost Amplifier<br />
Codebreaker I<br />
Pithum C-Type Magnetic Scattering Amplifier<br />
Pithum C-Type Kinetic Deflection Amplifier<br />
Pithum C-Type Explosion Dampening Amplifier<br />
<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile<br />
Sisters Core Probe Launcher, Sisters Core Scanner Probe<br />
<br />
Medium Anti-EM Screen Reinforcer I<br />
Medium Capacitor Control Circuit I<br />
Medium Capacitor Control Circuit I<br />
<br />
<b>Fazit:</b> 450 DPS Schaden, 500 DPS Omintank (Guristas bei diesem Fitting ca. 770 DPS), Cap-Stabilität, ca. 580m/s mit AB, Codebreaker, relativ kleine Signatur und Scanboni sprechen eine eindeutige Sprache. Ferner ist zu beachten, dass viele Teile durch Exploring erworben werden können, was einem schon mal 500-700 Millionen ISK sparen kann. Allein die gesamten Pithum C-Teile könnt ihr in den <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Guristas_Scout_Outpost">Scout Outposts</a> farmen. Zuletzt, wem 20km Reichweite nicht reichen, der darf auch gerne HMLs verwenden, was zwar ein wenig DPS kostet, aber immer noch reicht um jeden 4er (oder sogar 5er) Komplex alleine auszunehmen.<br />
<br />
Damit möchte ich für heute schliessen, den "Sneak Peak" auf meine Explorer-Pläne gibt es das nächste mal. Ausserdem möchte ich mich mal mit <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/August_2010_Prioritization_Crowdsourcing_%28CSM%29">den geforderten Punkten des CSM</a> beschäftigen und in wie fern diese den Explorer-Alltag beeinflussen könnten.<br />
<br />
Hoffe auf baldiges Wiederlesen,<br />
<br />
LuciferPhilLuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-52467646168956597442010-09-04T15:36:00.000-07:002010-09-04T17:25:19.889-07:00Exploration - Quod Vadis?Das EvE-Universum bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, seine Zeit totzuschlagen. Da wären das beliebte Player versus Player Spiel, Piraterie, Forschung und Produktion, Handel und was weiss ich noch alles. In diesem Blog soll es jedoch um meinen liebsten Zeitvertreib gehen: Exploration.<br />
<br />
Was das genau ist, haben vor mir schon andere Leute vortrefflich beschrieben, weswegen ich mir die Mühe spare, hier alles zu wiederholen. Für die noch "Ahnungslosen" unter euch, hier ein wenig Literatur, die euch gut in das Thema einführen sollte:<br />
<br />
<ul><li>Das EvE-Wiki, immer einen Besuch wert: <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Exploring">http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Exploring</a></li>
<li>Ebenfalls im Wiki, ein hervorragender Artikel über Exploration speziell im High Sec:<br />
<a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/High_sec_exploration_%28advanced%29">http://wiki.eveonline.com/en/wiki/High_sec_exploration_(advanced)</a></li>
<li>Seite 70 und 96ff im bekannten "Pilotenhandbuch" erklären auch gleich noch das Scannen:<br />
<a href="http://dd.1o1o1o.de/phbv3/">http://dd.1o1o1o.de/phbv3/</a> <br />
</li>
</ul><br />
Wenn man sich also, so wie meine Wenigkeit, für den Weg des Explorers in EvE entscheidet, wird man schnell merken, dass es viel zu "exploren" gibt. Nein, ich meine VIEL, wirklich VIEL. Ich für meinen Teil schaffe es leider noch nicht, mir alle Sites, deren Inhalt und potentielle Belohnung, plus Eskalation und evtl. benötigte Schlüssel zu merken. Daher hab ich mich im Netz vor geraumer Zeit auf die Suche nach einigen "Merkhilfen" gemacht und bin fündig geworden, vielleicht für den ein oder anderen auch ganz hilfreich:<br />
<br />
<ul><li>Eine Liste (fast) aller Sites, denen man so begegnen kann: <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Category:Exploration">http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Category:Exploration</a></li>
<li>Nicht so umfangreich, dafür hier und da nützliche Tips und Hinweise für einige Sites:<br />
<a href="http://chieflobo.wikidot.com/eve-exp-log-en">http://chieflobo.wikidot.com/eve-exp-log-en<br />
</a></li>
</ul><br />
Ferner haben sich schon lange vor mir einige Blogger mit dem Thema Exploration auseinander gesetzt und viele nützliche Informationen zusammengetragen, auch hier lohnt ein Blick:<br />
<br />
<ul><li>Der Blog von SFM Hobb3s: <a href="http://eve-explorer.blogspot.com/">http://eve-explorer.blogspot.com/</a></li>
<li>NP Crusaider: <a href="http://explorationalmanac.blogspot.com/">http://explorationalmanac.blogspot.com/</a> <br />
</li>
</ul><br />
So, bevor ich den Faden verlier (kommt gelegentlich vor ;) ) nur noch ein paar abschliessende Worte, warum mich gerade das Exploring in EvE so reizt und wie es hier weiter geht.<br />
<br />
Für mich vereint das Exploring drei Dinge, von denen ich mir wünschen würde, dass sie jedes Spiel bietet: Entspannung, da man auch gerne mal nebenbei nen Film schauen kann, Erfolgserlebnisse, z.B. wenn im Loot mal wieder das Wörtchen Pithum auftaucht, und Spannung, wenn grad so nen Ninja-Explorer versucht, mir meinen hart verdienten Loot streitig zu machen. Kurz um: Für mich eine der schönsten Tätigkeiten in EvE.<br />
<br />
Wie gehts nun weiter? Nun, ein richtiges Konzept habe ich leider immer noch nicht, weswegen mein Blog wohl ein wenig wie das Exploren in EvE sein wird: Bevor man nicht ausgescannt (reingelesen) hat, wird man nicht wissen, womit mans zu tun hat (naja, der Vergleich hinkt ja schon ein wenig :S ). In meinen nächsten Beitrag jedenfalls werde ich euch mein derzeitiges "Explorer-Fitting" vorstellen und ein wenig über meine Ziele als Explorer in EvE philosophieren.<br />
<br />
<br />
Bis dahin, fly safe!<br />
<br />
<br />
PS: Wenn ihr meine kleine Link-Sammlung noch ein bisschen erweitern möchtet, freue ich mich über entsprechende Kommentare!LuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5434169105953832485.post-58820203635097935992010-09-02T14:53:00.000-07:002010-09-02T14:53:05.545-07:00Aller Anfang ist.......eigentlich leicht, wenn man im Vorfeld alles konzeptioniert und geplant hat. Doch, wie es nun mal bei mir so ist, so funktioniert das Ganze nicht.<br />
<br />
Daher fass ich mich erst einmal kurz:<br />
<br />
Dieses Blog wird sich in naher Zukunft mit dem Thema Exploration in EvE beschäftigen (ist so nen Tick von mir, das zweite E muss immer groß sein). So weit, so gut. Doch zunächst muss ich mich erstmal mit dem Design des Blogs auseinandersetzen, mich entscheiden, ob deutsch oder englisch, das Google-Blog-System verstehen und überhaupt die Muse finden, einen vernünftigen, informativen, und so Gott will, auch lesenswerten ersten Post verfassen.<br />
<br />
In diesem Sinne, fly safe und schaut mal wieder rein.LuciferPhilhttp://www.blogger.com/profile/12708451994499443730noreply@blogger.com1