Samstag, 5. März 2011

Receptus in dignitas

Tja, so schnell kann gehen. Leider muss ich meine CSM-Kandidatur gleich wieder zurück ziehen. Mit den persönlichen Gründen hierfür möchte ich euch gar nicht erst langweilen.

Dennoch, vielleicht schaut ja einer meiner "Ex-Konkurrenten" mal hier vorbei und packt sich ein paar Ideen mit ein....hier mal ein paar Punkte, mit denen sich ein CSM meines Erachtens nach beschäftigen könnte:

  • Exploration
    • Komplexe sind lohnenswerte Ziele für "Schatzsucher" im High- wie auch 0.0-Sec. Im 0.0-Sec liegt es in der Natur der Sache, dass Komplexe A) rar gesäät sind und B) deren Ausbeutung recht Risiko behaftet ist. Das ist gut so, und passt ins Bild. Ebenso klar ist, dass viele ihr Glück im High-Sec suchen. Hier ist jedoch zu beobachten, dass die Zahl der Spieler, die Exploration betreiben, recht hoch ist, womit es zunehmend schwerer wird, als Explorer sein Geld zu verdienen. Mein Vorschlag wäre, den Beruf des Explorers im High Sec wieder attraktiver zu machen. Ich finde, dass das eine der Stärken von EvE, nämlich die Berufsvielfalt, unterstützen würde
    • Scannen....der eine hasst es, der andere liebt es. Obwohl das Scannen in der Vergangenheit schon erleichtert wurde, gäbe es noch Möglichkeiten, hier das Leben der Explorer ein wenig leichter zu machen. Vorne weg wäre hier das oft besprochene, bisher jedoch nicht umgesetzte, Speichern von Sonden-Mustern. Der eine scannt im Quadrat, der andere mit einem Diamanten und wieder ein anderer im Dreieck. Wie wäre es, wenn man sich eben jene Sondenanordnung speichern könnte?
  • 0.0 Mechaniken
    • Für viele hat der 0.0 seit Dominion seinen Reiz verloren. Für mich nicht. Vielleicht liegt das daran, dass ich noch ein recht "frischer" EvE-Spieler bin, aber mir gefällt der Weg, den CCP hier eingeschlagen hat. Eines jedoch sollte stets in Erinnerung bleiben: Der 0.0 Sec erhält seinen Reiz aus drei Quellen: Verlockender Reichtum, ständige Gefahr und die Möglichkeit, Raum zu besitzen. Diese drei Faktoren gilt es meines Erachtens stets im Gleichgewicht zu halten. Hier sollte es die Aufgabe eines CSM sein, weitere Entwicklungen einer kritischen Beobachtung zu unterziehen
  • Mikro-Transaktionen
    • Ebenfalls schon lange im Gespräch und von vielen Spielern missbilligend beäugt, ist es meiner Meinung nach nur eine Frage der Zeit, bis sie kommen. Ein Schiff für einen Plex rosa färben, schicke Klamotten für 2 Plexe oder den Titel "CCP-Liebling" für 3 Plexe. Wie es auch Aussehen mag, ich finde es nicht gut. Man zahlt bereits eine (im Vergleich mit anderen MMOs nicht unerhebliche Summe) pro Monat für dieses Spiel, Mikro-Transaktionen werden daher wohl kaum dem Erhalt des Spieles dienen sondern sind, schlicht und unverblühmt, Goldesel für CCP. Das Problem dabei ist, sobald es die Möglichkeit gibt, sein Schiff für einen gekauften Plex einzufärben, werden das die Spieler auch tun, somit geht CCPs Rechnung auf. Was also kann der CSM hier machen? Er kann Sorge tragen, dass die Mikro-Transaktionen nicht ausufern, dass man sich keine Spielvorteil bringenden Items für Geld kaufen kann oder eines Tages (wenn den Incarna mal kommt) nur Leute mit nem dicken Bankkonto mehr als ein Kleidungsstück haben. Das letzte, was ich in einem SPIEL sehen möchte, ist eine Zwei Klassen Gesellschaft.
  • Wardecs
    • Ganz heikles Thema. Die Möglichkeit, jeder X-beiebigen Corp den Krieg zu erklären, passt auf den ersten Blick recht gut zum "Sandkastenprinzip" in EvE. Ferner sorgt diese Möglichkeit unter Umständen dafür, dass es nicht zu viele "Möchtegern"-Corps gibt und sich so die Spieler in bestehende Gemeinschaften eingliedern. Trotzdem, viele nutzen Wardecs schlicht zur Befriedigung ihres inneren Schweinehunds. So ist es im Empire gang und gäbe, dass diverse Alt-Corps (schön annonym) neuen, kleinen und unerfahrenen Corps den Krieg erklären und ihnen so den Spielalltag zur Hölle machen. Nicht nur einmal hörte ich von Spielern, die frustriert die Flinte ins Korn geworfen haben, weil sie auf diese Weise regelrecht aus dem Spiel geekelt wurden. Ich denke, man sollte hier nichts grundsätzlich ändern, aber vielleicht ein bisschen an den Rahmenbedingungen feilen, so wäre vielleicht eine erzwungene Kriegspause eine Möglichkeit.
  • Server Stabilität
    • Als Mitglied eines, doch recht PvP orientierten, EvE-Powerblocks durfte ich eben jene Erfahrungen schon öfters machen: Blockierte Gates (Jumplag), Pod-Express, ohne dass man auch nur seine Hardener einschalten konnte oder schlicht 2 FPS bei einem großen Flottenfight. CCP hat hier schon oft Verbesserungen versprochen und auch schon einiges Unternommen....aber es bleiben nach wie vor massive Perfomanceeinbrüche des EvE-Clusters, die einem die Fleet-OP ganz schön vermiesen können. Hier sollte es die Aufgabe des CSM sein, auch weiterhin den Fokus von CCP auf dieses Thema zu lenken. Gerade, und das halte ich für einen kritischen Punkt, wo CCP scheinbar sehr darum bemüht ist, die Spielerzahl weiter zu steigern!
  • Spieler Einfluß 
    • "CCP hört nicht auf seine Spieler!", "Der CSM ist eine Farce!". Diese und ähnliche Ausrufe durfte ich schon des öfteren hören/lesen. Was da dran ist? Ich weiss es nicht, ich finde, es dringt seitens des CSM recht wenig Info nach aussen, was denn nun genau geplant, besprochen und beschlossen wurde. Um sich hier ein konkretes Bild zu machen, muss man wohl selbst CSM sein. Also, an die, wer auch immer die Glücklichen sein werden: Zeigt der Com, ob ihr auch wirklich was erreicht habt! Ein "Wir haben einige CSM-Vorschläge in Patch XYZ eingebunden" in den Patchnotes reicht mir als Spieler nicht ;).
So, ich hätte noch mehr Punkte auf meiner Liste, aber ich schätze das war jetzt erst mal genug "Wall of Text". Bleibt mir nur den anderen Kandidaten viel Glück zu wünschen und den Apell mitzugeben: Viel Spaß in Island :)

Fly Safe,

Luci

Freitag, 4. März 2011

Zurück und CSM Kandidatur

Viel Zeit ist seit meinem letzten Post vergangen. Grund hierfür war mein Umzug in den 0.0. Irre Sache, ich würde fast sagen, ein völlig neues Spielgefühl. Irgendwer hat mal gesagt "Der 0.0 ist das eigentliche EvE". Ich weiss leider nicht mehr, von wem dieser Satz stammt, aber ich kann ihm da nur beipflichten.

Unsere kleine Corp ist mittlerweile recht stark angewachsen und wir können ein super ausgebautes System unser eigenen nennen, ferner haben wir viele neue Freunde (und Feinde ;)) hinzu gewonnen und die ISK fliessen non-stop....man könnte sagen, ich bin rund um zufrieden :).

Nun, nicht alle Spieler sind so zufrieden wie ich. Viele stören sich an bestimmten Spielmechaniken, Bugs, Exploits und anderen "nasty things" in unserem allseits geliebten EvE. Diese Spieler tun ihre Meinung auch kund, doch leider wird ihr Klagen nicht immer von CCP erhört. Aus diesem Grund gibt es den CSM. Den was?? Den "Council of Stellar Managemen", ein von Spielern gewähltes Gremium, welches CCP die Spielerwünsche kommunizieren soll und Sorge zu tragen hat, dass CCP auch tatsächlich auf die Spieler eingeht ;).

Kurz um: Eine spannende, fordernde und zugleich wahnsinnig interessante Aufgabe, der ich mich dieses Jahr zu gerne stellen würde!


Natürlich fragt man sich: Warum gerade den Luci wählen?

Um euch diese Frage zu beantworten wird es die nächsten Tage/Wochen hier immer mal wieder Beiträge geben, die bestimmte Punkte aus dem EvE-Leben behandeln, zu denen ihr euch gerne äußern könnt und die gleichzeitig die Eckpunkte meiner Kandidatur ausmachen.

Bis dahin,

Fly Safe,

LuciferPhil

Sonntag, 31. Oktober 2010

Boost Scanning - Emendatio

Moinsen werte Explorer!

Ich muss mich entschuldigen. Zum einen, weil ich so lange nichts mehr hab von mir hören lassen. Die Gründe erspar ich mir, schließlich lest ihr hier der Infos wegen mit und nicht auf Grund gesteigertem Interesses an meinem Privatleben ;).

Der zweite Grund ist, dass ich (mal wieder) einen versprochenen Artikel unterschlagen habe. Bereits vor knapp zwei Monaten hatte ich angekündigt, mich mal mit Skills, Implantaten und Equipment zu beschäftigen, welches das Scannen, und somit auch das Leben als Explorer, leichter macht. Dieses Versäumis will ich heute wieder gut machen. Los gehts....

Skills

Beginnen wir mit dem einfachen Teil, den Skills. Diese sind beim Scannen recht leicht zu überblicken, gerade vier an der Zahl sind es, mit denen ihr euch befassen solltet:


Alles auf 3, Astrometrics auf vier (was für Pinpoiting auch Vorraussetzung ist) und ihr habt ne stabile Basis. Alles darüber hinaus spart euch Zeit, ist aber nicht zwingend notwendig (für Exploration).

Implantate

Ihr habt zu viel Geld? Ihr wollt das scannen perfide zur Perfektion bringen? Keine Bange, entsprechend ISK vorhanden und Cybernetics geskillt, könnt ihr euch allerlei Elektronikschrott ins Hirn pflanzen, welcher euch das Scannen weiter erleichtert:

  • Hardwiring - Poteque
    Pharmaceuticals 'Prospector'
    PPF-0 / PPF-1 / PPF-2


    A neural Interface upgrade that boosts
    the pilots scanning skills. Reduces
    maximum scan deviation by 2% - 10%.


    Slot: 6

  • Hardwiring - Poteque
    Pharmaceuticals 'Prospector'
    PPG-0 / PPG-1 / PPG-2


    A neural Interface upgrade that boosts
    the pilots scanning skills. 2% - 10%
    reduction in probe scanning time.


    Slot: 7

  • Hardwiring - Poteque
    Pharmaceuticals 'Prospector'
    PPH-0 / PPH-1 / PPH-2


    A neural Interface upgrade that boosts
    the pilots scanning skills. 2% - 10%
    reduction in probe scanning time.


    Slot: 8

Rigs

Immer noch Kohle Über? Und die Rigs sind noch nicht komplett mit CCCs bestückt? Dann ist folgendes vielleicht etwas für euch:

Gravity Capacitor Upgrade I+II

This ship modification is designed to increase a
ship's scan probe strength. (10%)


Subsysteme

Für die unter euch, die die ISK und Skills haben und bereits einen T3-Cruiser fliegen, gibt es ein Pflicht-Subsystem, welches kein Explorer missen darf:

(Beispiel an Hand der Tengu, ähnliches Modul aber für jeden T3-Cruiser verfügbar)

Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer

Bonus:
10% increase to scan strength of probes per level
20% bonus to range and velocity of tractor beam per level
Role Bonus:
-99% reduced CPU need for Scan Probe Launcher

---

So, und wieder raus, WH-Plünderei ruft,

Fly safe,

LuicferPhil

Freitag, 15. Oktober 2010

Signaturen, wo seid ihr? - Mysticum

Ärgerlich. Da scannt man sich 2 Stunden die Finger wund, und alles was dabei rauskommt ist ein kleiner Faction-Webifier aus einer Guristas Vigil. Für sich allein genommen, wäre das ein wirklich guter Loot, aber lassen wir doch mal die Zahlen Sprechen: Knapp 20 Mio. ISK in mehr als zwei Stunden? Da lacht sich ja jeder Missionrunner schlapp. Also, was stimmt nicht? Ist meine Methode falsch? Gibts zu viel Konkurrenz? Hat CCP die Signaturen rationiert?

Ich nahm meine jüngste "Durststrecke" zum Anlass, mal ein bisschen nachzuforschen. Beschäftigt man sich mit Signaturen, deren Anzahl, ob und wann diese (re)spawnen, stößt man schnell auf (teilweise sehr wilde) Spekulationen. Jemand, der das mal in einem Blogeintrag schön zusammengefasst hat, ist NP Crusaider in seinem Blog "Exploration Almanac".

Dort heisst es (sinngemäß):

  • Signaturen respawnen, nach dem sie geleert wurden
  • Wo und wann diese spawnen, ist unklar

    Nun, viele Informationen sind das ja nicht. Daher habe ich heute hurzer Hand mal den Kundendienst von CCP kontaktiert. Dabei lag mein Fokus auf folgenden Punkten:

    • Spawnen Signaturen wirklich neu, nach dem sie geleert wurden?
    • Spawnen Signaturen nach der Downtime neu?
    • Spawnen Signaturen in der gleichen Region/System/Gebieten mit gleichem Sec-Status neu?
    • Ist die Gesamtzahl aller Signaturen fix bzw. statisch?

      Nun, die Antwort kam prompt (hoffentlich auch so schnell, wenn ich mal ein ernstes Problem habe ;)), und so gerne ich die Antworten hier zitieren würde, so würde dies wohl gegen irgendwelche EULAs/TOS verstoßen (Danke an Nere für den Hinweis) . Daher behalte ich den Namen des GM mal für mich und geb die Inhalte unserer Korrespondenz nur sinngemäß wieder:

      • Grundsätzlich möchte CCP hierzu keine Aussagen tätigen, aber...
      • Signaturen respawnen definitiv, unabhängig von der Downtime
      • Signaturen verschwinden spätestens nach 7 Tagen
      • Die Verteilung von Signaturen (und Anomalien) folgt einem festen Muster ("statisches Verteilungssystem")
      • Signaturen können nicht "aufgebraucht" werden, es sind immer welche vorhanden
      • Sind in einer Gegend (System/Region) wenig Sites, hat man wahrscheinlich tatsächlich viel Konkurrenz

      Wie erwartet, geizt CCP auch hier mit Infos. Ob man das nun gut oder schlecht findet, sei jedem selbst überlassen. Ich für meinen Teil fühl mich jetzt doch ein wenig schlauer und fühle mich motiviert, der Sache noch weiter auf den Grund zu gehen. Ich würde mich freuen, wenn sich möglichst viele an meinen "Nachforschungen" beteiligen würden. Schildert mir einfach, in Form von Kommentaren, eure Erfahrungen mit dem Respawnen von Signaturen.

      Bis dahin,

      Fly safe,

      LuciferPhil

      PS: Exploration stinkt, hört auf damit, lohnt sich net, is voll doof!

      Donnerstag, 7. Oktober 2010

      Hotfix 7.10. - Certior Fieri

      Was sehen meine entzündeten Augen denn da? Klamm heimlich hat sich mit dem neuen UI-Patch (wohl eher ein Hotfix) ein Feature eingeschlichen, dass schon von vielen sehnlichst erwartet wird:
      Itemized bookmarks can now be dragged from a location, such as a cargo hold, straight into a bookmark folder.
      So weit das mein Schulenglisch zulässt, heisst das, dass man Bookmarks nun direkt vom Container o.ä. in "Personen und Positionen" ziehen kann.  Das lästige Zwischenlagern im Schiffshangar entfällt damit. Auch wenn es nicht ganz das ist, was CSM Erik gefordert hat, nützlich ist es alle mal.

      Hier gibts die restlichen Patchnotes (einfach runterscrollen):

      www.eveonline.com/updates/patchnotes

      Fly Safe,

      LuciferPhil

      Montag, 27. September 2010

      Macros in EvE, die "legale" Variante (G13) - Progressus

      "Kommen wir heute mal zu etwas ganz anderem..." (weiss noch wer, woher dieser Satz stammt? Bilde mir ein, der kommt aus so ner Comedy-Show auf Sat 1 oder RTL)



      Vor geraumer Zeit war ich auf der Suche nach Macros für meine G13 (so ne kleine, schicke "Zusatz"-Tastatur von Logitech, die es ermöglicht, alle Tasten frei zu belegen). Die Anforderungen waren klar: Ich wollte so viele Makros wie möglich auf meiner Tastatur, logisch angeordnet und alle samt nützlich für das Exploren. Tja, Pustekuchen. Scheinbar hatte sich noch niemand die Mühe gemacht, sich hierzu Gedanken zu machen und/oder sein "Keyprofile" (also die Belegung seiner Tasten) ins Netz zu stellen, jedenfalls habe ich bis heute nichts brauchbares gefunden.

      Was nun? Natürlich aus der Not eine Tugend machen! Kurzer Hand habe ich mich hingesetzt und mir selbst eines geschustert, welches ich nun gerne zur Diskussion stellen möchte:


      Wie ihr seht, hat die Prämisse "möglichst viele Macros" nicht wirklich hingehauen. Dies liegt schlicht daran, das EvE hier einem nicht besonders viele Shortcuts an die Hand gibt, die beim Exploren wirklich Sinn machen. Aber fangen wir mal an:

      • G1: ESC , Escape : Mal fix ins Menü ist immer nützlich, und wenns fürs schnelle ausloggen ist.
      • G3: STRG + SHIFT + ALT + L , Laderaum des aktiven Schiffes öffnen : Schnell den Loot einsacken!
      • G4: STRG + F11 , Scanner öffnen : Dürfte selbsterklärend sein.
      • G5: STRG + SHIFT + ALT + P , "Personen und Positionen" öffnen : Bookmarks sind des Explorers halbes Leben.
      • G7: STRG + SHIFT + ALT + K , Alle Fenster Minimieren : Wenn der Platz beim scannen auf dem 14-Zöller mal zu klein wird.
      • G14: STRG + SHIFT + ALT + V , Verträge öffnen : Mal schnell den Preis für den neuesten Faction-Loot checken.
      • G15: SHIFT , Umschalttaste : Mit gedrückter Taste können alle Probes gleichzeitig bewegt werden, Gold wert!
      • G20: STRG , Steuerung : Wichtig, um gezielt mehrere Probes im Scanner-Fenster zu selektieren.
      • G23 - G 25: MAUS , Mausfunktionalität : Eher eine Spielerei, aber hey, wozu sonst den schicken Steuerknüppel verwenden? ;)
      G3, G5, G7 und G14 wurden ingame den entsprechenden Funktionen zugewiesen. 
         So, falls nun jemand Interesse hat, hier das Profil zum Download: 


        Wie Eingangs erwähnt, stelle ich dieses Profil "zur Diskussion", ergo würde ich mich sehr freuen wenn ihr mir in Form von Kommentaren Verbesserungsvorschläge / konstruktive Kritik / allgemeine Anregungen geben könntet.

        Ein paar, nennen wir sie einmal "Experten", haben es ferner geschafft, sogar Mauspositionen und Mausklicks auf eine Logitech Tastaur zu bannen. Hierzu gibt es drei sehr aufschlussreiche YouTube-Vids, die ich euch nicht vorenthalten möchte (nicht auf G13 beschränkt, funktioniert auch mit G11, G15, G19, etc.):
        1. Teil: Einführung
        2. Teil: Tasten binden
        3. Teil: Mausposition und Klicks
        Zuletzt, als Abschluss, noch ein Wort zum Thema "legal". Diese Anmerkung im Titel war beabsichtigt, denn, woran denkt ihr als Erstes, wenn ihr "Macro" hört? Ich für meinen Teil an "Macro-Miner" und wie man das Gesindel sonst noch nennt. Ich möchte hier noch einmal klarstellen, dass das, was ich hier demonstriere einzig und allein auf frei konfigurierbaren Shortcuts basiert, die EvE "out of the box" mitliefert. Somit dürfte man hiermit keines Falls gegen irgendwelche Richtlinien in EvE verstoßen. Falls doch, tja, dann muss ich wohl erst noch eines Besseren belehrt werden ;).

        Fly safe,

        LuciferPhil

        PS: Das nächste mal nehm ich Skills, Implantate, Module, etc. unter die Lupe, die dem Explorer das Leben leichter machen können.

        Mittwoch, 22. September 2010

        Podcast - Admittere Verba





        Kürzlich wurde ich von Herrn s1xpack zu einem (oder dem?) EvE-Podcast eingeladen. Völlig ahnungslos hab ich mich mal darauf eingelassen und seit heute steht der Podcast sogar im Netz.

        Themen waren: Scannen (auch ein bissl Exploring), das Leben als japanischer Attentäter, und das Leben im Wurmloch. Geladen wurden meine Wenigkeit, Schmetterflug und Nerevar Dwemor.

        Im Großen und Ganzen wars ne recht spaßige Angelegenheit, der Moderator, Don, hat seine Sache ziemlich gut gemacht (auch wenn er wohl für Tholo, den eigenlichen Podcast-Mod, recht kurzfristig eingesprungen ist) und es wurden viele nützliche Informationen ausgetauscht.

        Über Tonqualität und Schnitt kann ich nicht viel sagen, da ich ihn mir selbst noch nicht angehört habe. Zum einen, weil ich ja "dabei" war und zum anderen, weils mir schon reicht, das meine Stimme im Kopf zu mir spricht ;).

        Dennoch, wenn euch die Themen interessieren und ihr bei eurem nächsten Ausflug ins EvE-Universum mal ein wenig Geräuschkulisse braucht, hört mal rein:



        PS: Seht mir kleine Aussetzer bitte nach, ich hatte tatsächlich ein wenig "Lampenfieber" ;)